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※当ページはゲーム内の内容とは全く関係なく、編集者用のページです。ご注意ください。 ページ制作練習はこちら→空き地 チャット/ツールはこちら→編集用ツール ・目次 + ... 基礎編(初心者〜中級者向け)ページを新規作成する ☆☆☆ 目次を作る ☆☆ 見出しを作る ☆☆☆ 大見出し中見出し小見出し 文を書く ☆☆☆ 文字のサイズを変更する(基礎) ☆☆文字を大きくする ☆ 文字のサイズを小さくする ☆ 文字を強調する(基礎) ☆☆太字 ☆☆ 色文字(基礎) ☆☆ アンダーライン ☆ 文を整理する ☆☆ 表を作る(基礎) ☆☆☆ コメント欄を付ける ☆ 水平線を入れる ☆ 写真を挿入する ☆☆ 別ページへのリンクを貼る ☆☆☆ 書いたページを記事メニュー欄に追加する ☆☆☆ 応用編(上級者向け)文字のサイズを変更する(応用) ☆ 文字を強調する(応用) ☆色文字(応用) ☆ 表を作る(応用) ☆☆表を綺麗にする 表に色を付ける ☆☆ 上付き文字 ☆ 下付き文字 ☆ 斜体文字 取り消し線 等幅フォント 点線を付ける ☆ ルビをふる ☆ 発展編(達人/変人向け)文字のサイズを変更する(発展) 文字を強調する(発展) ☆ 文字の装飾 ☆☆☆ コメントの設定変更 ☆ ログインメンバーのみに表示 ☆ 改行する まとめ(的な何か) ※私的重要度を星の数で表しているので参考にして下さいください。 基礎編(初心者〜中級者向け) + ... ページを新規作成する ☆☆☆ + ... wikiを開いて画面上部にある新規作成を押します。 すると下のような画面になります。 この画面で、ページ名を入力し、作成ボタンを押してください。 すると、ページを作成することができます。 目次を作る ☆☆ + ... 大きなページを作る場合は、目次があると便利です。 目次を作る際には、 #contents を使います。 なお、今回はページ初めに目次を設けている為、例は省略させて頂きます。ご了承下さい。 見出しを作る ☆☆☆ + ... 見出しを作る時は、見出しにする文字の前に「*」(アスタリスク)を付けます。 1個だと大見出し、2個だと中見出し、3個だと小見出しになります。 大見出し 中見出し 小見出し 編集ページ上部にある 見出し ボタンを使うとサクッと打てます。 (慣れたら自分で打ったが早いかも?) 文を書く ☆☆☆ + ... 文を書く時は何もせず、普通に書きましょう。 ただ、見やすく、読みやすい文章を目指しましょう。 また、ページ作成する上で全てのことに言えるのですが、プレビューを確認しながら作ると良いでしょう。 こまめに確認することで、大きなミスを防ぐことができます。 ページを編集した際、最後に画面右下にある 公開する ボタンを押さないと編集は反映されません。 制作途中でも一度作業を止める際には必ず公開するボタンを押すようにしましょう。 操作が慣れないうちは、一区切り書くごとに公開し、自分が書いた文が消えてしまわないようにしましょう。 また、既に完成しているページを参考にした際、ミスでページの文字を消してしまったりした場合は、公開するボタンは押さず、wiki上部のアイコンからホームページに戻り、操作を中断しましょう。 もしページを壊してしまった場合は、速やかに作業用ツールページのチャットにてお知らせ下さい。 対応可能なメンバー等が対応します。 無理に自分で直そうとし、より酷くなってしまった場合の方が修復に時間がかかります。 自分で出来ること以外は基本触らないようにしましょう。 文字のサイズを変更する(基礎) ☆☆ + ... 文字を大きくする ☆ + ... 文字を大きくする際は、 big(){入力したい文字} と記入しましょう。 例 文字が大きくなるぅ 文字のサイズを小さくする ☆ + ... 文字を小さくする際は、 small(){入力したい文字} と記入しましょう。 例 文字が小さくなるぅ 文字を強調する(基礎) ☆☆ + ... 文字を強調したい時は、太字や色文字、アンダーラインを使いましょう。 太字 ☆☆ + ... 太字を使う時は、 bold(){入力したい文字} を使いましょう。 こちらも編集ページ上部にある 太字 ボタンを使うことで簡単に入力できます。 例 文字が強調されるー 色文字(基礎) ☆☆ + ... 色文字を使う時は、 color(文字色){入力したい文字} を使いましょう。 こちらも編集ページ上部にある カラー ボタンから簡単に入力できます。 しかし、赤、青、黄、緑の4色しか使えません。 他の色を使いたい場合は編集用ツールページにある色文字を活用しましょう。 例 色がついたよぉ アンダーライン ☆ + ... アンダーラインを使う時は、 u(){入力したい文字} を使いましょう。 こちらも編集ページ上部にある 下線 ボタンで簡単に入力できます。 例 アンダーラインがついたよぉ 文を整理する ☆☆ + ... 編集ページを見ていれば分かるかと思いますが、文を決めた区画でまとめ、閉じておくことが可能です。 文をまとめるときには、 #region / #endregion を使用します。 regionをまとめたい文の前に、endregionをまとめたい文の最後に付けるとこでまとめることができます。 また、複数個使う場合は複雑になりやすいため、気を付けて下さい。 編集ページにて多用している為、今回は例を載せません。ご了承ください。 また、「region」の後ろに()を付けることで、()内の文を閉じている時に表示することが出来ます。 しかし、太字や色文字を使うと上手く動かない為、注意して下さい。 (やり方わかる人がいれば追記お願いします。) 表を作る(基礎) ☆☆☆ + ... 表を作る場合は、 | を使用します。 この縦棒を文頭、区切り、文末に付けることで作成することができます。 編集ページ上部の テーブル ボタンで縦棒をまとめて複数個出すことが出来ます。 基本的には縦棒1本をコピーした状態で、必要な所でペーストすると書きやすいです。 また、表中に空白を入れても反映されないため、気を付けて下さい。 また、一つの表を作る際は、縦棒の数を各行で合わせるようにして下さい。 数が合わないと表がバラバラになります。 悪例 表が バラバラ に な っ ちゃ う ー 例 表は 意外 と 簡単 に 書け ちゃう のだ ☆ 作り方は簡単ですが、綺麗な表を作ろうとすると少し難しくなります。 各自で工夫してみて下さい。(ゑ コメント欄を付ける ☆ + ... コメント欄をつける際は、 #comment / #pcomment を使います。 前者と後者でデザイン等が変わる為、よりページに合った方を利用しましょう。 また、コメント欄はページ最下層に常設されているものもあります。 例 comment コメント例 -- 港区おぢさん (2024-01-04 22 52 32) 名前 コメント 例 pcomment ページ最下層に記入 水平線を入れる ☆ + ... あまり使用することはないと思われますが、水平線を入れたい場合、 ---- を使用します。 編集ページ上部の 水平線 ボタンから簡単に入力できます。 ただし、水平線記号を入れた行に文字があると水平線が引かれないので、注意して下さい。 例 これ↓ 写真を挿入する ☆☆ + ... wikiを書くうえで、写真を利用したいことがあると思います。 その場合は、 image(画像ファイル名または画像URL) を使いましょう。 編集ページ上部の 画像 ボタンから挿入することができます。 画像ボタンをクリックすると、上のようになります。 この時、アップロードしていない画像の場合は1番上を(基本これ)、アップロードした画像の場合は真ん中をクリックしましょう。 画像をアップロードしていない場合 1番上のボタンをクリックすると、上のようになります。 この画面で、ボックスに使いたい画像を入れましょう。 すると、自動で画面に写真の文字文が記入されます。 画像をアップロードしていた場合 真ん中のボタンを押すと、上のようになります。 この画面の中から、使用したい画像を選択しましょう。 すると、自動で画面に写真の(以下略 別ページへのリンクを貼る ☆☆☆ + ... 別ページへのリンクを貼りたい場合、 [[ ]] を利用します。 []の間にページ名を入力するだけで大丈夫です。 なお、ページ名が1文字でも間違っていれば飛ぶことが出来ません。 使用した際は、ちゃんと目的のページに飛ぶことが出来るか確認しましょう。 また、[]内にサイトのリンクを入れることで、リンク先に飛ぶこともできます。 例 編集用ツールのページ 編集用ツール 書いたページを記事メニュー欄に追加する ☆☆☆ + ... 書いた記事を閲覧者が簡単に見つけられるように、記事メニューにページのリンクを貼りましょう。 記事メニュー(開き方はホームページ記載)の最下層にある、 ここを編集 という文字をクリックしましょう。 すると、通常ページと同じ様な編集画面に移ります。 その画面から、自分の書いたページと関連する欄に、自分のページのリンクを貼って下さい。 再度説明しますが、別ページへのリンクを貼りたい場合、 [[ ]] を利用します。 []の間にページ名を入力するだけで大丈夫です。 なお、メニュー欄に追加する際は、[]の前に「-」(ハイフン)を付ける様にして下さい。(見た目の都合上) ページ名が1文字でも間違っていれば飛ぶことが出来ません。 使用した際は、ちゃんと目的のページに飛ぶことが出来るか確認しましょう。 応用編(上級者向け) + ... 文字のサイズを変更する(応用) ☆ + ... 文字のサイズを変更する際は、 size(文字の大きさ){入力したい文字} を使用すると、基礎で紹介したものより自由に変更できます。 文字の大きさの単位は、% / px / pt / em が使用できます。 今回は最もわかりやすい%で例を紹介します。 %を使うと、100%が基本のサイズ(このサイズ)となります。 そのため、大きくしたいときは100%より大きく、小さくしたいときは100%より小さくしましょう。 例 50% 50%のサイズー 例 100% 基本のサイズー 例 200% 200%のサイズー 例 1000% デカすぎ ワロタ 文字を強調する(応用) ☆ + ... 色文字(応用) ☆ + ... 色文字には、背景色をつけることができます。 この場合は、 color(文字色,背景色){入力したい文字} と入れましょう。 こちらでは色の組み合わせを考えることで、より目立たせることができます。 しかし、多用しすぎると見にくくなってしまうため、非常に重要なところでのみ使うようにしましょう。 例 すんごく目立つよぉ 表を作る(応用) ☆☆ + ... 表を綺麗にする + ... 複数の表を作る時、内容が同じ物であれば一つの大きな表として見立てると見栄えが良くなります。 釣りのページを見ると分かりやすいでしょう。→1面の魚と効果 例 適当 な 表 を すごく 適当に 作って ます 割と 面倒 くさい から もう一個 適当に 作って おいた この 文に 意味は 全く ない☆ ↓修正 適当 な 表 を すごく 適当に 作って ます 割と 面倒 くさい から もう一個 適当に 作って おいた この 文に 意味は 全く ない☆ 表に色を付ける ☆☆ + ... 表の枠内に色を付けることができます。 色をつけたい時は BGCOLOR(付けたい色) 入力したい文字 を使いましょう。 これを縦棒で挟むことでその枠内に色を付けることができます。 文字色と組み合わせて使うことで活用できそうですね。 この時、縦棒とBの間に空白があると上手く作動しないため注意して下さい。 例 数値1 数値2 数値3 合計値 1 3 5 9 3 4 5 12 上付き文字 ☆ + ... 上付き文字を利用したい場合は、 sup(){入力したい文字} と記入しましょう。 例 2 2 ↓使い方 100m 2 下付き文字 ☆ + ... 下付き文字を利用したい場合は、 sub(){入力したい文字} と記入しましょう。 例 2 2 ↓使い方 CO 2 斜体文字 + ... 斜体文字を使いたい場合は、 i(){入力したい文字} と記入しましょう。 (簡単ですが、使う事が無さそうなので応用編に収録されています。) 例 文字が斜めになるぅ 取り消し線 + ... 文字に線を入れることができます。 s(){入力したい文字} を使うことで使用可能です。 編集ページ上部の 取消し線 ボタンで簡単に入力できます。 (簡単ですが、使う事が無さそうなので応用編に収録されています。) 例 文字に線が入ってるぅ 等幅フォント + ... 等幅フォントを使用したい際は、 tt(){入力したい文字} と記入する事で使用できます。 例 文字の幅が均等になーる 文字の幅が均等になーる←通常 点線を付ける ☆ + ... 点線をつけたい場合は、 underdot(点線の色,点の大きさ){入力したい文字} と記入します。 点の大きさは、単位pxで、1〜9で選ぶ事ができます。 例 3pxの赤い点線 赤い点々だぁ ルビをふる ☆ + ... ルビをふりたい場合は、 ruby(付けたいルビ){入力したい文字} と記入しましょう。 例 暴食之王(ベルゼビュート) ↑転◯ラのアレ 課金(マネーイズストロング) ↑ポプテピ◯ックのアレ 発展編(達人/変人向け) + ... 文字のサイズを変更する(発展) + ... 文字のサイズをまとめて複数行変更する場合、 #size(フォントサイズ){{{ 入力したい文字 入力したい文字 }}} と記入しましょう。 例 120% お婆さんが桃拾う お爺さん桃パッカーン 赤ちゃんぼーん すくすく成長 鬼退治goー 仲間と鬼しばいて帰宅ー 文字を強調する(発展) ☆ + ... 基礎、応用にて記載したものは重ねがけすることが可能です。 ただし、編集画面での文が複雑になる上、見にくくなることが多々あるので、使用はあまりお勧めしません。 例 色文字+太字 色付きの太字ー 例 太字+アンダーライン アンダーライン付きの太字ー 例 色文字+アンダーライン(文字のみ色付き) 色文字とアンダーラインー 例 色文字+アンダーライン(全て色付き) 色付きのアンダーラインー 例 色文字(背景色付き)+太字+アンダーライン(全部乗せ) ごちゃごちゃだよー また、文字の大きさ変更とも重複させることが出来ます。 例 色付きの太字ー アンダーライン付きの太字ー 色文字とアンダーラインー ごちゃごちゃだよー 文字の装飾 ☆☆☆ + ... 文字を装飾する際は、 font(対応記号,対応記号,対応記号){入力したい文字} を使用します。 対応記号は以下の通りです。 i 文字を斜体にする b 文字を太字にする o 文字上部に線を引く u 文字下部に線を引く l 文字に取消し線をつける カラーコード(red,blue,#000000など) 文字に色を付ける(2つ付けると2個目は背景色になる) フォントサイズ(100%,60pxなど) 文字の大きさを変更する 例 サイズ150%、太字、赤色、背景色黄色、下線付き もはや何でもあり 悲報 基礎応用発展と説明していった文字サイズ変更シリーズおよび文字強調シリーズ超いらんかった コメントの設定変更 ☆ + ... 以下の文字列をコメント文字の後ろにつけることでコメントの設定を変更できます。 使用しているコメントツールによって使えるものが変わるため、今回は「pcomment」に対応しているものを一部紹介します。 enableurl コメントボックスにURLを記入できるようになる。 数字(1〜40) コメントの表示件数を変更する。 reply ツリー型に返信できるようにする。 new 24時間以内に投稿されたコメントの末に「new」と表示させる。(nodateと重複不可) nodate コメントの投稿日時を記録しないようにする。(newとの重複不可) noname コメント者の名前を記録しないようにする。 below 新しいコメントを上に表示する。 etc…(詳しくはこちら→https //w.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_13e3bec5 使い方 #pcomment(設定したい記号,設定したい記号,設定したい記号) 上記のように()内を「,」で区切ることで、複数個付けることが出来ます。 ログインメンバーのみに表示 ☆ + ... ログインしている人のみに見える文を打ちたい時は、 logined_mes(表示させたいメンバーの種類){入力したい文字} と記入しましょう。 ()内は基本無記入で問題ありませんが、管理者のみに表示したい場合は「admin」、メンバーのみに表示したい場合は「member」と記入しましょう。 改行する + ... 改行する場合は、 br() と記入しましょう。 こんなんせんでも普通に改行すればいいじゃん… 例 実はこれ編集ページだと1行なんです(笑) まとめ(的な何か) + ... wikiでは他にも様々な記法や文字コードがあります。 編集ページ上部にある プラグイン ボタンを押してみて下さい。 様々な機能を見ることができます。 詳しい使い方等はこちら→https //w.atwiki.jp/guide/pages/264.html しかしながら、専門的なものが多く、使用頻度は非常に低い上、使用難度の高いものばかりです。 正直私にも使い方が分からないものがほとんどです。(草 興味のある方は使用方法を検索する等しながら使ってみては如何でしょうか。 え?おぢ?絶対使いたくない☆だってややこしいし((( 他に知りたいこと等あればコメントで教えて下さい。 おぢが暇だったら書き足します。(雑 コメント↓↓↓ コメント例 - 港区おぢさん (2024-01-04 22 25 11) 最初個人的なメモの役割で良いと思ってたんですがめっちゃ本格的!すごい! - ひーぴょん (2024-01-05 21 22 50) 見やすいように少し再編しました。何処が変わってるか探して見てください。(? - 港区おぢさん (2024-01-06 22 27 58) 色々やってたらほぼ変わっちゃった(草) - 港区おぢさん (2024-01-06 23 54 22) 名前
https://w.atwiki.jp/tyrant/pages/24.html
Apex 種族:Xeno パック:Standard レア度:Legendary 攻撃:2 体力:6 待機:2 能力:FlyingRally Xeno 2Leech 2 Gold Packより入手可能。 全体的に待機コストが重いXeno系にあって、比較的軽く、攻防に秀でたカードである。 攻撃、体力ともに申し分無く、開始1,2ターン間に相手の召喚の頭を押さえるのに適している。 運用の際は、後続の出し方に注意したい。 後続にXenoを出してしまうと、Rallyがそっちにかかってしまうことがある。 デメリットばかりではないが、自身にRallyがかからないと火力がガクンと落ち、Armored2で攻撃が止まってしまう。 攻撃が通らないとLeechも発動せず回復できなくなり途端に脆くなる。 Rallyが他にかかっても大丈夫かどうかよく考えて後続を出すこと。 Ver2.3のアップデートで強化。体力4→6、Rally1→2。Missile SiloやAirstrikeの一撃で倒れる事が無くなり、弱点が減った。 Flashpointパックで、このカードの新装版らしきカード、Apex Overdriveが登場。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/1366.html
レビュー投稿TOPへ 投稿日 評価・点数 5.0 名前 ■□ 課金体系 従量77円 ジャンル 囲碁・将棋・チェス 容量 18kb サイト名 極小?バイト宣言! 通信機能 なし 使用機種 A5523T プレイ時間 4時間 感想・レビュー 素晴らしい出来。 他の人も書いているけど、この容量でこの出来はすごい。 強さは3段階。 最弱は少し慣れた人ならまず負けないレベル。初心者なら互角か 真ん中はある程度慣れてきても互角の戦いになる強さ(この絶妙な強さがいい) 最強はやたら強い。まず勝てない。この容量でなぜこんな強いんだ・・・。 思考時間は他のアプリと比べるとかなり短い。 最強は少し考えるけど(2~3秒)、最弱と中なら1秒以内に打ってくる。 対戦モードのみ。勝利スコアはハイスコアのみ記録される。 途中でアプリ終了しても同じ場面から再開できる。 安いしオススメ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nakamura001/pages/83.html
タイトル 内容 Webフォントの使い方とブラウザの対応状況 - 強火で進め Webフォントの使い方。使用可能なフォントのチェック方法など。 @face-font向けに必要なグリフだけを含んだフォントファイルを作成してみた - 強火で進め グリフだけを含んだフォントファイルを作成出来るWebツールの紹介。 Firefox 3.6から使える様になったWOFFフォントを使ってみた - 強火で進め WOFFフォントの使い方紹介。 iPhoneでWebフォントを使ってみた - 強火で進め iPhoneでSVGフォントが使えると聴いたので使ってみた。
https://w.atwiki.jp/atbbjp/pages/39.html
BBコード 太字 [b]太字にしたい文章[/b] 通常の文章 [b]太字にしたい文章[/b]
https://w.atwiki.jp/win8/pages/18.html
Windows8 ニュース&レビュー ニュース2011年9月17日以前クラウドOSを目指す“Windows Server 8” Microsoft、開発者向けにWindows 8を紹介する「build Windows」開催 Windows 8ではブルースクリーンも一新 Windows8の起動時間はWindows7より最大7割も短縮 レビュー2011年9月17日以前Windows 8の開発者向けプレビュー版 ファーストインプレッション クセのある操作! 快速挙動! 動画あり! ──Windows 8速攻レビュー Windows 8 Developer Preview ファースト・レビュー 開発者でないあなたに代わって試用してみました ニュース 2011年9月17日以前 クラウドOSを目指す“Windows Server 8” http //cloud.watch.impress.co.jp/docs/event/20110916_477707.html Microsoft、開発者向けにWindows 8を紹介する「build Windows」開催 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20110914_477097.html Windows 8ではブルースクリーンも一新 http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20110916/368823/ Windows8の起動時間はWindows7より最大7割も短縮 http //www.nikkei.com/tech/business/article/g=96958A9C93819499E3E0E2E1918DE3E0E2EBE0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;p=9694E3EAE3E0E0E2E2EBE0E7EBEB レビュー 2011年9月17日以前 Windows 8の開発者向けプレビュー版 ファーストインプレッション http //cloud.watch.impress.co.jp/docs/event/20110915_477539.html クセのある操作! 快速挙動! 動画あり! ──Windows 8速攻レビュー http //plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1109/14/news016.html Windows 8 Developer Preview ファースト・レビュー 開発者でないあなたに代わって試用してみました http //www.computerworld.jp/slideshows/200748/Windows+8+Developer+Preview+%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC#slide=1
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/162.html
移植版ですでに変更されているものは移植版の変更点のページを参照 移植版及びDX版でのバグ、不自然な挙動(PS版から修正されていないものも含む) ※移植版の変更点から引用、修正が入った場合は追記予定 【PS版からのバグと不自然な挙動】 ラッキー種の技「呪じゅつ」で相手をK.Oすると、相手が立ったままになるバグ 対戦モードで連続してバトルを行い、前試合で「必死」が発動していた場合、リマッチ後に必死の文字がずっと表示されるバグ カウレア火山の進入できる壁 ナイトン種の超必殺技の超ナイトニングが雪山で覚えられる 修行で月を跨ぐと月初めに効果があるアイテム(ふたごの水さしなど)の効果が出ない(アイテムはファームにある→ファームに居ない修行時には効果が無いという仕様?なお1では効果があった) ガリのかけらとタウルスの角がヨイモンにのみ、ジョーカーのかけらがワルモンにのみしか効果を発揮しない アルテミス像はふたごの水差しと違い効果は強化されていない 【移植版からのバグと不自然な挙動】 バトル中に技を出した時にカメラアングルがおかしくなるバグ(条件不明、複数種族のいくつかの技で確認) 二大陸対抗戦に出てくる全モンスターのかしこさと丈夫さの値をそのまま入れ替えてしまったため、値の正しかったであろうキッチュ(ピクシー)、ゴーラ(ヘンガー)、ゴーラル(ヘンガー)の能力に違和感が出ている 対戦時に、一部モンスターの体型による見た目の変化がないように見える ヒノトリの体色がPS版よりかなり暗い ディスクナイトンが冬眠している際に対戦データを読み込むとエラーが出る 修正されたDX版独自の不具合 + 現在の状況との混同防止のため、折り畳みにて記載 再生時に回避初期値が10以下の個体:回避適性が異常値になっている(1月後半に修正、ただしそれ以前に再生したモンスターはバグが適用される) →回避の初期値を適性値として認識してしまっている →初期値1~4ならD~A、初期値5~9ならAを超える値、初期値10ならE未満の値 特殊個体モンスター:本来の種族の回避適性に上書きされてしまっている(1月後半に修正、ただしそれ以前に再生したモンスターはバグが適用される) 育成・システム 【トレーニング・修行】 【アイテム】 UIがMF1の仕様に変更され、まとめて表示されるようになった 隠し味の選択、アイテムがいっぱいで何かを捨てる時のみ以前と同様のUIとなり、内部的には従来通りの法則で並んでいることがわかる 【イベント関係】 冒険での特殊アイテム発見イベントの再発生削除 黄金モモなどの発見時に発生する短い会話イベントが、以降の冒険では発生しなくなる場合がある。条件は同じ冒険で2個以上該当アイテムを発見した場合と思われる(要検証) 【システム】 演出早送りが高速動作モードに トレーニング、冒険などにだけ適用されていた演出早送りが、すべての場面に適用され倍速となる高速動作モードに変更トレーニングの演出カットは実装されず、対戦モードも含めたバトルも倍速で進む点に注意 オープニングスキップがどのボタンでも可能に 円盤石(再生可能数)の制限撤廃 移植版ではログインボーナスや通信対戦などで配布されていた。DXでは無制限となっている 育成記録(メモ)の実装 モンスターデータに5番目のページとして追加。日付、行ったスケジュールが8週前まで確認できる このデータどこまで育成したっけ?となることもなくなるが、どの修行・大会・冒険に出たか、アイテムの投与は記録されない セーブデータの情報追加 セーブ・ロードの選択画面で、「ブリーダー名」「現在の日付」の他に「各四大大会、レジェンド杯の勝利エンブレム」「育成モンスター名」「冬眠モンスター数」が表示されるようになった セーブデータ枠の開放 移植版では購入する形で増やすことになっていたセーブ枠がDX版では全開放済みになる 冬眠枠の増加 10体から20体に増加。従来の冬眠選択からLRで2ページ目に切り替えられる 原作サウンドの追加 アレンジが入った移植版と原作サウンドの切り替えが可能になった。オフ(無音)も選択可能 ランダム対戦ランキング機能追加(勝利数をカウントする方式) バトル時 種族 海外版(Monster Rancher2)専用モンスターの実装 様々な関係でNGだったりした?レアモンの代わりに実装されていたモンスターたちが実装。どんなのがいたかはウィキのTOP画像で確認可 一部種族の外見、カードの変更 黒人の要素が強いマジンバジャールの色が紫になったり、他者に飲酒を強要するというタスマニアのカード画像、文章が訂正されるなど、世界展開に合わせた変更が行われている 注意点
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/1173.html
10: 名無しさん(ザコ) :2018/03/19(月) 12 34 49 ID PV1dwqMo0 ルドル=フォン=シュトロハイム(ジョジョの奇妙な冒険(波紋使い)) 「○○の○○は世界一ィィィィ」のパロディを大量に生み出すことになったドイツ軍人。 初登場時あたりの小悪党ぶりからはよもやそこそこ重要キャラになるとは予想できなかった。 生身の無印ユニットはイベント用に近い扱いであろう弱さで特に語るべきところはない。 サイボーグとして復活後は、装甲1300ほか「自称するようにサンタナ相手なら有利付くかも」くらいの なかなか優秀な装甲系スペック。 パイロットステータスも脇では高めで、SPの揃いも若干いびつとはいえ 攻撃(熱血) 命中(必中) 防御(復活)と一通りは備わっており、強サポート(みがわり)も憶える高待遇。 武装面では限光Bの「紫外線照射装置」二種の強力さが特徴。 取り回しの良い2P低消費の割に高威力で命中も安定の通常版、 気力不要で低消費広範囲のMAP版、ともに対魔物要員としての地位を確立できる優秀さである。 それなりの装甲系であり自身で敵寄せができること、 限定武装のためMAP味方巻き込みの心配が少ないことが 低移動ユニットの位置取りの弱さをカバーしており、ザコ魔物をひと薙ぎさせる機会は多いだろう。 また、射程4弾数多め、フルヒットすれば高威力、しない相手も削りにはなる安定反撃武装の 変なポーズで繰り出す「重機関砲」、 強力無消費のあんな回りくどいことしてツネる意味あったんか「格闘」、 弱点=光じゃない相手に仕方なく使うことが大半だろうけどクリティカル高いよ奥の手ロケパン、 と通常武装も必殺火力を持たないことを除けば優秀な揃い。 と、魔物がいなければ役立たずということもなく、条件を揃えればなかなか強いのだが。 だが。 改造費を突っ込むまでするのは最大火力の低さがネックでためらわれ、 そうなると純戦闘系の悲しさで一線級から二枚も三枚も見劣りするようになり、 「枠が余ってたら出るたまにMAP散らしたり復活でオトリになったりするみがわりマシーン」に 落ち着く可能性が高い。 アイテム補助は耐久力を高める、移動をカバーする、重機関砲への依存が高めなので弾数を増やす、など。
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/552.html
552 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 05 04 45 ID loHeGJto0 X to X 作者:K-01氏 正確には調べてないが、結構長編臭い。 最初は「接触者編」と言うところから始まるのだが、現在最新版では「覚醒者編」が28話まであるらしい。 ……と思ったらDLページに書いてあったわ。勘違いー。 ○○編というのが大体10話ごとの区切りらしく、今は合計で28話まで更新されているらしい。 ゼノギアス大好きな作者さんと言う事らしく、ゼノギアスエンディング後?のフェイがガンダムXメインの世界に落ちてきて……みたいな話。 俺もヴェルトール…というか、「いかにもデザインが今風っぽいのに主兵装が拳法」と言う素敵なあの子が大好きなのだが。 ……大好きなのだが、実の所ゼノギアスはシナリオで使おうとして買ったもののDISC1の最初の方で止めた記憶がバリバリにある。 (確かヒロインが戦闘用ドラッグかなんかキメる所だったか) そういうわけでゼノギアスの知識は聞きかじりもいいところだ。 何と言うか、テンポ悪ィ。 会話インクル使ってるんで基本的にモッタリするなのはしゃーないとして割り切るにしても 【システム面】 会話インクルの性質上かなんなのか、文章が一文字ごとに表示されるノベルゲーっぽい仕様 会話文中の「 (クリックまち)」がやけに多い プロローグ文章はゼノギアスが判らない人にとっては意味不明な会話にしか見えない (会話相手はラスボスなのかな?) プロローグ後のテロップが、所謂スパロボのOP(新西暦○○年人類の9割が死に~みたいな)なのに 一度に4行までしか表示されないので待ち時間がやけに長い 【シナリオ面】 2話(ガロードがティファゲットしてガンダムXでサテライト砲)3話(ガンダム売るよ)辺りが 殆ど原作再現で目新しさを感じられない上、展開が遅い (SRCシナリオ1話でTVアニメ30分の再現と言うのはいまいち密度が薄すぎると思う) つーかフェイ君あんまり積極的に絡む人じゃないからクロスオーバーしてくれないよフェイ君 【戦闘面】 自軍と敵軍が離れすぎていて敵が攻めてくるまで長い と言うか敵のMSがただのザコバルチャーばっかで飽きる上に脅威じゃない (シナリオで「こいつは危険だぜ」みたいに言われているだけに剥離感が) 等、全体的にモッタリ感が付きまとう。 フェイが生身で銃弾避けて素手で拳銃持ったバルチャーを殴り倒すとかは笑えたけど。 (そりゃ、アンタ生身でRPGもやってる人だしな) 総評(3話まで クロスオーバー自体は悪くないんだが、展開遅くてクロスオーバー自体がまだ少ない 敵が弱すぎる。移動力・攻撃力ダウン・武装4つに制限されてもヴェルトールセカンドは圧倒的だし、それも直ぐ修理されちゃうし。 だって序列的にはヴェルトールセカンド>>>フリーデン>フリーデンのガンダム>>>>>>>ザコバルチャーMSじゃね。 シナリオ作者がやりたい事(ゼノギアスのフェイと、各種作品のクロスオーバー)は判るが、それだけではちょっと魅力が薄い。 もっとテンポよく色々な作品が絡んでくる、戦闘に一工夫あるなどすればもっと色々なプレイヤー向けの作品に化けると思う。 俺ならこうする ヴェルトール2だけでも勝てると言う第一話は、もっとヴェルトールがボロボロでフリーデンに救助されました、とか 若しくは視点を変えてガロードに救助されました、故障したヴェルトールが直せません、見たいな状況の方が戦力を低減できてテンポも速く面白くなるのではなかろうか。 確かゼノギの序盤でもそういうシーン(シタン先生に、修理のパーツが必要だよーとか言われて生身で活動するシーン)があった気がするし。 ヴェルトールの進化ってポケモン風味の3段階進化でよかったんだっけ、別機体乗り換えなんだっけ。良くわからんけど。 取り合えず当分バルチャーとばっかり戦ってゲテモノガンダムも登場しなそうだし、3話の戦闘まで進めて終了。 553 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 05 08 27 ID loHeGJto0 あー、あとゼノギラストまでやってないからアレなんだけど、 ゼノギアスがいつの間にかヴェルトール・セカンドになってました!ってただの故障で済まされる問題なのかしら。 機体乗り換えとかならもう少し違和感持てよ、と思ったんだが。 556 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 10 10 37 ID qmUhM4eo0 ヴェルトールからセカンドは強化改造だから良いんだが セカンドからゼノギアスは実質生まれ変わったみたいなもんだよな それが戻るのは違和感がある それよりゼノギアスの最強必殺技はもうちょいなんとかならなかったんだろうか 557 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 12 56 12 ID VyvGU3JY0 まー、あの世界「それもゾハルだ」で大抵の事はどーにかなるから。 793 名前:770[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 13 46 09 ID B75Dyn5k0 X to X、途中までだがレビュー。 なかなか演出に気を配った作品である……が、会話インクルはいただけない。 会話文が読みづらくなっており、どうにもやる気が削がれてしまった。 ゼノギアスのラストシーンからスタートなのだが、ゼノギアスをやっていない為ピンとこなかったのが残念。 序盤はガンダムXの再現シナリオ。細かな台詞まで再現しているが、ニュアンスの類はアニメ本編を見ていない人には伝わりにくいかもしれない。 ゼノギアスの主人公フェイが好青年してて、若さに任せて突っ走るガロードを心配したり、猪突猛進なドモンと殴りあったりしてたのは良かった。 戦闘は全般的に厳しく、特に予測ダメージが表示されないのは痛い。 また、改造も能力値ごとに細かく改造するタイプな為、まとめてランクアップ方式に慣れた身としては少々面倒に感じた。 全般的に高水準に纏まっているとは思うのだが、今の所もう一味足りない印象がある。 続けてプレイするつもりなので、続きのレビューは気長に待っていただきたい。 10 :名無しさん(ザコ):2007/06/22(金) 14 04 43 ID tJz1sqrY0 【X to X】 名前の通り、ゼノギアスとガンダムXがベース シナリオ開始するとまずフェイ編10話、そしてエリィ編10話→合流の流れ。 俺は原作あまり知らないので、クロスオーバーについては上手いこといえないけども、 まあ割と満遍なくキャラを絡ませていると思う。 ただ、改造や出撃のインクルードにバグがあったり、 仲間の出入りの際、強化パーツ持ち逃げみたいな形になったりと不満な点も多く 戦闘もかなり厳しいのでサクサク遊びたい人にはお勧めできない。 それでも個人的には結構気に入っているので応援したいシナリオ。 作者掲示板見ても結構バグが多いようなのでeve弄れる人推奨。 申し訳ないが予測ダメージ非表示はムニャムニャしてしまいました。 270 :名無しさん(ザコ):2008/12/30(火) 17 35 43 ID kl1DeAUk0 263じゃないけど【X to X】踏んでみようか。 と宣言してたのを投下します。編集してないので長いよ。 【X to X】 00:スタート前 DLページのMidi指定の多さにクラッときた。 版権スキーなので揃えてあげたいし、自分のシナリオの時には揃えてもらいたいけど、この数は正直無茶だと思う。 こういうの、せいぜい10曲くらいしか集めてもらえないんじゃないだろうか。 レビュー待ちの回しレスでアンケートとってみるのも面白いかもしれないね。 つか、敷島やGSCあたりで配布されてる曲はリネームしなくてもいいようにしてくれないかな。 また、今となっては有名無実かもしれないが、 ttp //www.gsc.ne.jp/midlink/index.html ここにある曲名そのままにしてくれれば、昔集めたMidiをそのまま流せるからありがたいんだけどなあ。 …しかし、現時点でおよそ50曲か。 手持ちをリネームするだけでどれくらいかかるんだろう。 GSCサウンドパック及び敷島パックに存在しない曲は以下の通り。 GガンとガガガF以外ほぼ持ってると思うんだけど、リネームの手間考えると頭が痛いや。 上のMidiリンクに合わせていてくれれば。 ゼノギアスやエヴァなんか配布サイトが充実してたおかげで全曲揃ってたんだぜ…。 戦闘 GundamF91_Sento.mid Humantouch GundamX_Humantouch.mid サテライトキャノン GundamX_Satellitecannon.mid Trust You Forever Ggundam_TrustYouForever.mid 勝利者達の挽歌 GGundam_Shourishatachinobanka.mid 傷だらけの夢を握り締めてAパート GGundam_Kizudarakenoyume.mid 傷だらけの夢を握り締めてBパート GGundam_Kizudarakenoyume2.mid カーメン・カーメン Braiger_Karmenkarmen.mid マシンロボ・炎 Machinerobo_MasinroboHonoo.mid 戦え!バイカンフー Machinerobo_Tatakaebaikanfu.mid LOVEサバイバー Tobikage_Lovesurviver.mid 愛よファラウェイ Dancougar_Aiyofaraway.mid 獣を超え人を超え Dancougar_KemonowokoeHitowokoe.mid 作戦開始 Gunbuster_Sakusenkaishi.mid 遥かなるヱクセリオン ekuseriwon.mid 紅のロンリネス Zeorymar_KurenainoLonelyness.mid ANGEL ATTACK Eva_Angelattack.mid NERV Eva_Nerv.mid EVA-02 Eva_Eva02.mid DECISIVE BATTLE. Eva_Decisivebattle.mid Both of you,Dance Like You Want to Win! Eva_bothofyou.mid THE BEAST Eva_Beast.mid 交響曲 第9番 ニ短調 第4楽章 Eva_9-4.mid 魂のルフラン Eva_Tamashiinorufuran.mid Komm,susser Tod/甘き死よ、来たれ Eva_Kommsussertod.mid 残酷な天使のテーゼ Eva_ZangokunaTenshinoTeze.mid STORM Neogetterrobo_Storm.mid 勇者王誕生!神話(マイソロジー)ヴァージョン GaogaigarF_YushaouTanjyou.mid 最強勇者ロボ軍団 GaogaigarF_Saikyouyuusharobo.mid ファイナル・フュージョン GaogaigarF_Finalfusion.mid ヘルアンドヘヴン GaogaigarF_Hellandheaven.mid ジェネシック・ヘルアンドヘヴン GaogaigarF_GHellandheaven.mid ゴルディオンハンマー GaogaigarF_Goldionhammer.mid ゴルディオンクラッシャー GaogaigarF_Goldioncrusher.mid 勇気ある戦い GaogaigarF_Yukiarutatakai.mid 鋼の巨人 Xenogears_HaganenoKyojin.mid 飛翔 Xenogears_Hisho.mid グラーフ 闇の覇者 Xenogears_Grarf.mid 紅蓮の騎士 Xenogears_Grennokishi.mid 予感 Xenogears_yokan.mid 傷もてるわれら 光の中を進まん Xenogears_kizu.mid 覚醒 Xenogears_Kakusei.mid 神に牙むくもの Xenogears_Kaminikibamukumono.mid 盗めない宝石 Xenogears_NusumenaiHouseki.mid 収録済みでファイル名違いが以下のような感じ。 ツール作るつもりだったけど、拡張パスとか考えてたら面倒になっちゃった。 CopyFile Midi\"Eternal Wind.mid" Midi\GundamF91_Eternalwind.mid CopyFile Midi\"Gundam X.mid" Midi\GundamX_Dreams.mid CopyFile Midi\GX_OP2.mid Midi\GundamX_Resolution.mid CopyFile Midi\"G Gundam.mid" Midi\GGundam_Flyinginthesky.mid CopyFile Midi\"Burn My Heart.mid" Midi\GGundam_Moeagaretoushi.mid CopyFile Midi\"Serene Mind and Burning Fist.mid" Midi\GGundam_Wagakokoromeikyousisui.mid CopyFile Midi\Layzner.mid Midi\Layzner_Merosuyouni.mid CopyFile Midi\V-MAX.mid Midi\Layzner_V-MAX.mid CopyFile Midi\Braiger.mid Midi\Braiger_Gingasenpubraiger.mid CopyFile Midi\Tobikage_Kenzan.mid Midi\Tobikage_Tobikagekenzan.mid CopyFile Midi\Dancougar.mid Midi\Dancougar_Burninglove.mid CopyFile Midi\GunBuster.mid Midi\Gunbuster_Topwonerae.mid CopyFile Midi\TakeOffGunBuster.mid Midi\Gunbuster_Gunbuster.mid つか、敷島パックに何らかの恨みでもあるのかな。 こういう作者がひと手間かけるだけで済むのをプレイヤーにさせるのは印象よくないなあ。 CopyFile Midi\1-07鋼の巨人.mid Midi\Xenogears_HaganenoKyojin.mid CopyFile Midi\2-09飛翔.mid Midi\Xenogears_Hisho.mid CopyFile Midi\"1-13グラーフ 闇の覇者.mid" Midi\Xenogears_Grarf.mid CopyFile Midi\2-03紅蓮の騎士.mid Midi\Xenogears_Grennokishi.mid CopyFile Midi\2-15予感.mid Midi\Xenogears_yokan.mid CopyFile Midi\"1-22傷もてるわれら 光の中を進まん.mid" Midi\Xenogears_kizu.mid CopyFile Midi\2-16覚醒.mid Midi\Xenogears_Kakusei.mid CopyFile Midi\2-17神に牙むくもの.mid Midi\Xenogears_Kaminikibamukumono.mid CopyFile Midi\1-16盗めない宝石.mid Midi\Xenogears_NusumenaiHouseki.mid とりあえず敷島パックをシナリオのMidiフォルダにぶちまけて、それから以前落としておいた海月堂さんのゼノギアス全曲集(神!)も展開させた上で適当ツールでリネーム。 他の曲はもういいや。 エヴァの残酷な天使のテーゼとか誰もが持ってると思うんですけど何でそんなファイル名指定してるんですか。 さあ、いよいよシナリオ開始だ。 01: ゼノギアスのエンディングのところから始まるのかな。 字が標準より小さい・灰色網目と微妙に字が読みにくい会話インクルだなあ。 上下で会話させなきゃいけない場面でもなし、標準でも構わないと思うんだけどな。 ゼノギアスエンディングの、光ってるフェイたちを表現するために Talk ウォン=フェイフォン(人格統合) 明 てな手法もあるわけだし。ま、会話インクルでも可能だろうけど。 ところで、せっかくリネームしたのに音楽鳴らないんですけどー。 ちょっとeve覗いてみたら指定がないんですけどー。 俺の苦労は何だったのさ。 ああいう苦労はすぐに実らせてくれよう。 ニンジンは鼻先に釣らないと馬を動かせないんだぜ。 どこか見えないゴールにニンジンありますで走る馬がどこにいるってんだよう。 その後のフェイとエリィの会話シーンでようやく音楽が鳴り始める。 音のある生活って素晴らしいね。 先のシーンって原作でも無音だったのかな。 でも、SRCのシナリオはたとえトレースでも原作とは厳然と異なるものだよ。 そうこうしてるうちに謎の光に襲われてどこかへ消えるフェイとエリィ。 ゼノギアスのエンディングはぶち壊しですかそうですか。 DOMEと天帝カインや法院を絡めるとか塵閣下と変態兄弟とかエリィとカリスとか先生とドクターとか、まあそんな感じでごく普通のクロスオーバーも可能だと思うけどねえ。 で、月と地球の絵を背景にテロップが出るんだけど、ゼノギアスの過去の… エルドリッジとかの話しでは星の海を駆け回ってたのに、いきなりスケールが小さくなっちゃったなあという印象が。 しかもこれまでの…ゼノギアスとは全然関係ない話だしー? こういう手法はSRWでも使われてるけど個人的には好きじゃないなー。 情報は会話で出そうよ。 で、ゼノギアスならぬヴェルトールの中で目覚めるフェイ。 ヴェルトールの皮が二枚ばかり剥げたのがゼノギアスだったっけ? そこへ突如現れるバルチャーの皆さん。頭のバンダナはやっぱハゲを隠すためのものなんだろうか。 乗機はヴェルトール・セカンドでしたが、システムイドは使えませんでした。 …降りた方が強いんじゃないのか、フェイ? 敵の情報が隠蔽されてるなあ。 偵察バグで落ちる現バージョンのSRCだと地味にどころかかなり嫌だよね、このオプション。 もっともそのバグ以前からあるシナリオなんだけど。 ダメージ予測もない。これもかなり嫌なオプションだなあ。 ときどきSRCとSRWを同一視する人もいるけど、両者は別物なんだからさ。 いつものSRCのお手軽システムを制限しないでくれると気楽でいいんだけどな。 自動戦闘でも問題ないレベルの戦闘中に敵増援。 これだけの数が相手じゃと警戒するフェイだけど、いや超余裕ですから。 そこへ颯爽と援護に駆けつけるフリーデンと雇われガンダム2機。 …登場位置凄い離れてるけどね。 いろいろ手馴れてない印象が強いなあ。 まあ、NPCだから離れてる方が好都合といえば好都合か。 ファンには悪いが、ウィッツもロアビィもその他大勢キャラだし、参戦作品多いシナリオなら正式参入しない方が管理も楽でいいかなあとか思ってしまう。 ああ、でもエアマスターの戦闘アニメはいいな。二挺ビームライフル。 そんなこんなで戦闘終了。 SRCに限った話じゃないけど、モニターに近い位置で遊ぶPCのゲームで上下会話は視線がせわしなくて落ち着かないなあ。 ここまでつまり一話遊んだ限りでは、ちょっと冗長な印象を受けた。 伝える内容はもっと厳選した方がいいんじゃないかな。 SRC界隈でイベントファイルの容量を誇示してるのをたまに見かけるけど、それは本当に自慢できることなのか。 単に削れなくて間延びしてるだけなのではないか。気をつけた方がいいよ。 このシナリオの場合だと、 冒頭のカレルレンとの会話 オープニング後、飛ばされた世界に関してのテロップ この両者は全削除でいい。 エリィとの会話でスタートして、即地球の荒野でバルチャーに襲われるくらいの意識で構わないんじゃないか。 カレルレンとの会話はその後ストーリー上で必要になった際に出す。 飛ばされた世界での情報は、まったく知識のないフェイへの説明として伝える。 俺ならこうする…って、まあ言うのは簡単だけどな。やり方も人それぞれだし。 んでインターミッション。 撃墜数によるパイロット成長と個別武器改造・ユニット改造かー。 現時点でパイロット四人にユニット四機なので、正直面倒くさい。 しばらく改造は封印、撃墜数もフェイ一人に絞ることにする。 02: 今後の方針が決まったところで次ステージへ。 ロストエルサレムってゼノギアスの時点で出てたんだっけ。さすがに覚えてないなあ。 GX序盤ってか一話再現で話が進む。 うんうん、これくらいの調子で進めてくれると気が楽でいいね。 ところで、戦闘に入ったらそれまで流れていたDREAMSがGX_RunThrough.midになったんですが。 何か…盛り下がるなあ。俺だけ? ちなみに原作ではGXで反撃に出で瓦礫に埋められたとこまでがGX_RunThrough、駆け抜けるGXでその後の反撃ではサテライトキャノンの曲が使われてた。 むーん、ここでサテライトキャノンの曲を使えとは言わないけど、やっぱDREAMS→駆け抜けるGXよか駆け抜けるGX→DREAMSの順の方が燃えると思うよ。 戦闘は相変わらず自動反撃で問題なし。 ま、序盤でGX顔見せイベントだからね。 その後イベント発生で本格的に戦闘開始。 NPCになったガロードに撃墜数を稼がせないため、フェイのヴェルトール以外の三機を使ってGXの移動を邪魔をさせるw 一機だけウィッツに撃墜させる結果になってしまったものの、それ以外は全てフェイで撃墜。 しかし、能力余裕って一体どういうこと? パイロット成長システムの説明がないのは不便だな。Readme.txtにでも書いておいてくれればいいのに。 全滅後のイベントだけど、鍛えてるに対してのロアビィの太鼓叩いてるうんぬんは個人的にはマイナス印象。 シナリオに関係ない作品だし、シリアスな場面だからね。小ネタも、時と場合をわきまえるべきだと思うよ。 硬いかな、俺? で、例によってサテライトキャノンイベント。 MapAttackより戦闘アニメで片付けた方がいいんじゃないかなー。趣味の範囲だけど。 あと、プレイヤー的にも、ゼノギアスの内容を踏まえた目で見てるから、惑星制圧システム・ゼウスに比べるとサテライトキャノン程度じゃしょぼいよなーとか考えてしまった。 エンディング後の作品の扱いは難しいね。 03: そういえば世界地図画像でオーストラリアに穴が開いてるのはコロニー落としの名残なのかな。 それともマスドライバーのせいだろうか。参戦作品どうだったっけ。 その後の会話でコロニー落としのせいだと判明。 マスドライバーでも面白いと思うんだけどね。 フェイはともかく、ガロードやバルトはドラグナーの連中にも合うだろうし。 「見晴らせている」は「見張らせている」の誤字だね。 いろいろあって戦闘に突入したわけですが、稼ぎ役に決めたフェイもガロードも不在。 うーん、これまでの作風から敵の撃墜ではなくターン経過で二人が戻ってくるとみたので、戦闘は避けて全力後退することに決定。 3ターン目、フェイが帰還したかと思いきや中立勢力も戦闘参加。 無駄に撃墜させてなるものかと無理に突っ込ませてみたけど、ちゃんと敵も中立も味方に向かって攻撃してくれて同士討ちはせず。嬉しいなあ。 もちろんフェイ一人に撃墜数集めるために、ウィッツとロアビィはフリーデンに格納。 水上移動があるフリーデンを湖に突入させ、これで安心して戦えるといったところでイベント発生。 トニヤ「あんた達、なにやってんの」 ウィッツ「うるせえ!こっちもそれどころじゃねぇんだよ!」 同感w そんなこんなでGXが戦闘に参加してくれるわけですが、これまでに改造の機会がないGXは、敵の火炎放射器を喰らうと軽く三分の一はHPを持っていかれるのですよ。 運が悪いとSPフルに活用してもゲームオーバーになりそうだなあ。 っていうか、なったw えーと、三回敵の攻撃を喰らうと撃墜されてゲームオーバー。 まず熱血と不屈(GSCの忍耐ね)を使って手近な敵をビームソードで攻撃。撃墜。 敵フェイズにて30%そこそこの敵の攻撃がヒット、不屈効果消滅。 目の前の敵は三体。反撃でダメージを与えたやつは落とせるけど、そのままの位置で落とすとまたゲームオーバーの可能性があるのでGXを水中に入れて敵のダメージ源である火炎放射器で攻撃されないようにして倒す。 結構大変なバランスになってきたなあ。 これはますます経験値や改造資金、撃墜数を集中させなきゃならんと思ったね。 敵勢力全滅。全てフェイで倒した結果、Lv12に。移動が5になったような? プラコン万歳? ちなみにヴェルトールのHPは残り213w 残った中立は水中に引きずり込んでGXで始末。 エニルだけはフェイに倒してもらったけどね! でもクリティカルが出なかったらやられてただろうなあ。 そして敵防御使用オプションまで使われてることが判明。 これも嫌なオプションだよねえ。個人的な感覚だけど、爽快感に欠けるし、ひらめき待ちを強要されてるようで凄く嫌だ。 で、エニルを倒したはいいんだけど、イベントで復活して水上で囲まれる羽目に。 あのー、こっちはフリーデンとそこに格納された二機以外ズタボロなんですけど。 その二機も水中戦に向かないレオパルドと空を飛べるけどこの状況下で出したら撃墜必至なエアマスター。 つまり、敵の攻撃を全部回避できるまでクイックロードしろってことですね! 何度かってーか何度もゲームオーバーになって、GXまでフリーデンに格納する羽目になったけど、フェイとジャミルの援護のおかげで何とかエニル撃退。 不屈効果を残せたフェイに、エニルが攻撃も反撃もしなかったから倒せたようなものの…あー、敵防御使用オプションではこの敵の行動パターンと援護を駆使して敵を減らしていくのか。 ちょっとだけこのシナリオの戦闘バランスが理解できたような気がする。 ジャミル「全機に帰艦信号を出せ」 ヴェルトール以外皆帰ってます。出したら撃墜されます。 資金もそこそこたまってきたけど、ようやく戦闘も理解できてきたので、ここは我慢。 04: フェイ「ヴェルトールはここにはない」 こいつも呼べば来るんじゃないのかなーw もしかしたら外見が真っ赤になるかもしれないけどな! その後はドモン登場。お約束のフェイとの格闘。 お約束だけど、やっぱりあると嬉しいね、こういうシーンは。 そしてドモンのシャイニングで戦闘開始。 あれー、デフォの音楽が鳴ってる。上のツールじゃ改名できなかったのか。 でも""でくくらないとエラー出るしなあ。手動でリネームしろってこと? もういいや。面倒くさい。 それにHero War.midも好きな曲だしね。 そういった手間を惜しんだせいか、戦闘ではちょっと苦戦。 ドモンいまいちだなあ。フェイみたいな安定感がない。 遠距離攻撃が腐ってるせいだろうし、底力が発動すればまた変わるんだろうけど。 そしてイベントで敵味方増援ー。 相変わらずガロードが三発(もしくは一発とクリティカル)で落ちるバランスなので油断できない。 エニルからいただいたブースターを装備させて移動6になったヴェルトールを遊撃隊にして、残りを二人でちまちま削っていくことに。 ガンダム主人公ともあろうものが、頼りないなあ。 不屈効果さえあればネームド敵は反撃してこないので、味方フェイズは気楽なもの。 ボスよりザコの方がよっぽど面倒ってのはどうなんだと思わないでもないけど、まあいいや。 ミケロをさくっとフェイで倒してクリア。 これでめでたく撃墜数39、撃墜ポイント41となったわけだけど、どうしよう。 素質にプラーナ成長がついてくるなら欲しいとこなんだけど。 気力上昇系は、どうせ一人で倒すことになって150到達するのでパス。 気力限界突破は欲しいけど、うーむ。 素直に資金獲得にしておこうかなあ。自分以外の役にも立つってのは大きいよね。 迷った末に資金獲得習得。そしてここで能力余裕の意味が分かった。 あといくつ特殊技能覚えられるかどうかだったわけね。 ま、どうせ資金獲得以外覚えることはないと思うけど。 そういえば「会う」より「遭う」の字が相応しい個所があった気がするな。 どこだっけ。 05: トニヤ「でも『カムヒアッ!』って叫べば飛んでくるロボット…」 飛んでくるのはダイファイターなんだよーダイターンがそのまま飛んでくるんじゃないんだよーあとカムヒヤなんだよー。 と、お約束のツッコミを入れてる間に戦闘突入ー。 けど、フェイが出てないのでちょっと戦闘に入る気が出てこない。 しばらく味方を動かさず様子見。 五ターンほど待ったけど、イベントが起こる気配はなし。読み違ったかな。 仕方ないので、敵を適当に倒していったらイベント発生。 このおねーさんはGX2話の人かな。 フェイが出撃したのはいいけど、敵の猛攻にフリーデンが耐えられずゲームオーバー。 つまり、イベント発生前に基地に強引に乗り込んで気力を高めておけってことか。 むー、戦法にめどはついたけどちょっと手間がかかりそうだ。 疲れてきたので一旦中断。厳しいバランスだなあ。 適度に改造とかしていけばいいんだろうけど、個別改造のせいで費用対効果の計算が難しく、二の足を踏んじゃうな。 採用オプションの関係で被与のダメージが分かりにくいのも困りもの。 SRWでも同じじゃんって意見もあると思うけど、味方が喰らうダメージが大きいせいでリソースの管理が厳しく求められるんだよね、SRCじゃ。 戦闘時に厳しい管理が求められて、改造時でも厳しさを求められるんじゃ大変だよ。 個人的な意見だけど、戦闘を厳しくするなら改造などのカスタマイズ関連は簡単にするべきだと思うね。 逆に個別改造などカスタマイズにこだわるなら、味方の数を制限し(管理が面倒だから)、戦闘面でカスタマイズが大きく活かせるようじゃないと。 冒頭のMidiの件もそうだけど、このシナリオはプレイヤーに求める負担がちょっと大きいように感じられる。 さて、インターミッションからやり直してリベンジ開始。 改造は見送り。ヴェルトールやGXから、ゼノギアスやDXへ改造引き継がれなかったら嫌だしね。 ありえないと思うけど、ありえそうと思わせる不親切っぷりが怖い。 前半、30ターンくらいかけて態勢を整えてからイベントを発生させる。 これで変態兄弟を始末できるぜーって状態のところでイベント発生。敵味方撤退。 何じゃそりゃー、マップ兵器対策に適度に動かない雑魚を残しておいたのに、肩透かしもいいところだなーと思ったけど、これはこれなりにバランスを考えてくれているのだろうか。 ただこれまでの、例えば倒したエニルが増援つきで復活したなんて経緯があるので、「ここでイベントが起こって俺たち助かるぜ!」という期待が持てないんだよね。 で、自力で変態兄弟を倒す手はずを30ターンかけて整えておいたらこの始末でしょ。 バランス感覚が適度というより、肩透かしな印象が強いなあ、やっぱり。 もう一回やり直せば、変態兄弟も始末できそうだけど、面倒だからこのまま進めてみる。 06: 前回茶々を入れてきたのはムゲの連中だったのか。 ところでシャピロって軍時代からこんな化粧してたっけ。 ダンクーガの冒頭再現っぽいけど、忍が既にイーグルファイターに乗ってるのはいいのか。 …とか思ってたら亮や雅人も登場。 士官「シャピロ・キーツ!君は君は候補生の…」 原作でもこうだったのかな。さすがに覚えてないな。 そんなこんなで戦闘突入。獣戦機隊がバラで登場してるけど、忍以外に撃墜数与えるのはきっともったいないんだろうな。 アグレッシブビーストモード以外にヒューマノイド形態も解禁されてるけど、いいことにしよう。うん。 戦闘突入してちょっと後に、シャピロと沙羅の脱走イベント発生。 …したのはいいんだけど、忍の野郎がイベントで勝手に移動とかしたせいで集中攻撃受けて撃墜されましたよ、はっはっは。 気を取り直して、今度はイベント後に気合使ってアグレッシブビーストチェンジ。運動性を上げて加速使って何とか逃げ延びましたよ。 そのうち戦線から凄く離れたところに、フェイとガロード、次のターンにフリーデンという増援が来たけど、現状ではほぼ焼け石に水状態。 えっとですねー、基地の上に陣取った底力発動雅人のランドライガーAに対する敵の命中率が40%とか30%なんですわ。 で、周囲の敵で雅人に攻撃可能なやつが15体ばかり。 当然初登場の雅人もライガーも改造とか育成とかできません。覚えてるSPは気合と熱血。 教えてくれ五飛、俺はあと何回クイックロードすればいい? 答え:12回 加速を使いまくって基地内に突入、ボロボロの獣戦機隊を収容するフリーデン。 そっかー、公務員様が自宅(のニュータイプ)警備員のニートに助けられてるわけかー(違う) 戦闘はもちろんフェイのヴェルトール大活躍っていうか、既にフェイしか活躍できません。 ガロードも幸運二回使ってフェイが削った敵を二体倒しただけ。ダメージ源としては引退同然。 まあこれもPPや撃墜数で育成させるシステムゆえですな。 資金獲得持たせたがゆえでもあるけど。 戦闘終了後のイベントでサラ=タイレルが忍に反応してた。 何か関係あるのかなー。 そんなこんなで、獣戦機隊参入。スクリューモジュールとかの補給物資入手。 それから、イーグルファイターの改造が他の獣戦機と連動してるというアナウンスがあった。 資金が94000くらいあるので、改造しようかなーとも思ったけど、まだ我慢。 撃墜数の関係上、忍以外を活躍させたって仕方ないしー。 サブに集中力やSP回復覚えさせられるほどこれから先の敵数に余裕があるとも思えないし、やっぱりメインを強化していった方が楽だろうしね。 07: いろいろあってウィッツとロアビィが飛び出していきましたとさー。 当然、戦闘もこいつら二人から始まるわけだけど、ウィッツLv10ロアビィLv8。 スクリューモジュールをエアマスターに装備させることでどれくらいマシになるんだろうか。 …やり直すこと前提でスクリューモジュール出してないか、作者。 とりあえずじっとしててイベントで増援が来るまでおとなしくしてよう。うん。 とか思ってたけど、イベントが起こる気配なし。 そうこうしてるうちに敵に包囲され集中攻撃を喰らってウィッツ撃墜→ゲームオーバー。 敵撃墜でイベントが発生するパターンだと、ちょっとこれ以上進めるのは絶望的だなあ。 敵の命中率がほぼ100%だから、こちらの攻撃に対する敵の反撃だけであっという間に撃墜されそう。 二機くらいまでなら落とせるけど、そこでイベントが発生したとしても包囲殲滅させられる。 改造資金はそこそこあるけど、どこまで有効なものやら。これまた焼け石に水な気もする。 俺のXtoXはここまでだぜーな予感? 獣戦機隊に資金つぎ込んでたらそんな目になってたね。 スクリューモジュールといい、マジでやり直すこと前提で作ってるのかなー。 こういう傾向のシナリオだとおちおち改造や育成もできないな。 いろいろ不満もたまってきたし、今日はもうやめることにしよう。うん。 続きは書くかもしれないし書かないかもしれない。
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Enclave Siegeship 種族:Xeno パック:Awakening レア度:Unique 攻撃:3 体力:6 待機:3 能力:FlyingEnfeeble All 1Siege All 1 Awakeningパックから入手可能。 Xenoらしい大型飛行アサルト。ステータスはFlying持ちの3/6/3となかなか。 ひとたび動き出せば強力なEnfeeble All 1とSiege All 1を毎ターン放つ。。 特にEnfeebleはAllなので自身の実質的な攻撃力アップに繋がりStrikeとも相性がよくStrikeアサルトビートダウンなら必須級、 Augmentがかかると目の前のアサルトと建築物が一気に壊れとんでもないことになる。 体力攻撃力共にAzure Reaper相当にあり隙がない。Uniqueにふさわしい優良アサルト。 後に、このカードによく似た性能を持つApex Overdriveが登場。体力の差はパワーインフレのせいか。 コメント コメント